拋射速度分量計算器

Projectile Velocity Components Calculator

Resolve launch velocity into horizontal vₓ = v·cosθ and vertical v_y = v·sinθ components.

📐 計算公式
v_x = v·cosθ, v_y = v·sinθ

輸入初速度 v 與仰角 θ,求水平與豎直分量。

📌 計算說明
  • vₓ=v·cosθ, vᵧ=v·sinθ。
  • v=20,θ=30° → 17.32 / 10。

📚 深度解析:拋射速度分量(v_x=v·cosθ, v_y=v·sinθ)

💡 常見使用場景

v=20、θ=30°
v_x = 20×cos30 = 17.32 m/s,v_y = 20×sin30 = 10 m/s。水平勻速、豎直受重力。
初速 40 m/s,仰角 60°
vₓ=v·cos60°=40×0.5=20.000 m/s;v_y=v·sin60°=40×0.866=34.641 m/s。忽略空氣阻力時水平分量全程不變。

❓ 常見問題(FAQ)

分量為什麼分開算?
水平不受力勻速、豎直受重力勻變,拆開後各自獨立再用運動學公式,是彈道標準做法。
為什麼水平分量一直不變、豎直分量卻在變?
忽略空氣阻力時水平方向沒有受力(加速度為 0),所以 vₓ 恆定;豎直方向始終受到重力,v_y 每秒減少約 9.8 m/s,到最高點時降為 0,之後反向增大。本工具給出的是丟擲瞬間的分量。