恢復係數計算器

Coefficient of Restitution

Determine the coefficient of restitution between two colliding objects from their approaching and separating velocities — a measure of how elastic (bouncy) the impact is.

📐 計算公式
e=1 完全彈性,e=0 完全非彈性。 5,0→2,3 → e=0.2。

輸入碰撞前後兩物體速度,求恢復係數。

📌 計算說明
  • e=1 完全彈性,e=0 完全非彈性。
  • 5,0→2,3 → e=0.2。

📚 深度解析:由碰撞前後速度求恢復係數

💡 常見使用場景

使用示例
示例:碰前 v₁=5、v₂=0,碰後 v₁′=2、v₂′=3,則 e=(3−2)/(5−0)=0.2,屬低彈性碰撞。

❓ 常見問題(FAQ)

e=1 和 e=0 各代表什麼?
e=1 完全彈性(動能守恆),e=0 完全非彈性(碰後共速、動能損失最大)。結果按標準力學公式即時計算,供物理學習、作業演算與工程估算參考;涉及安全或實際工程請以專業規範與實測資料為準。
e 能大於 1 嗎?
理想碰撞 e≤1;若碰撞中有內部能量釋放(如爆炸)才可能出現 e>1,常規接觸碰撞不會。結果按標準力學公式即時計算,供物理學習、作業演算與工程估算參考;涉及安全或實際工程請以專業規範與實測資料為準。
需要同方向速度嗎?
公式用一維帶符號速度;多維碰撞需取法線方向分量計算,避免直接套用標量。結果按標準力學公式即時計算,供物理學習、作業演算與工程估算參考;涉及安全或實際工程請以專業規範與實測資料為準。