由碰撞前後速度求恢復係數 使用指南
輸入碰撞前後兩物體的速度,按 e=(v₂′−v₁′)/(v₁−v₂) 計算恢復係數,判斷碰撞彈性程度(0 完全非彈性至 1 完全彈性)。
計算公式與原理
e=1 完全彈性,e=0 完全非彈性。 5,0→2,3 → e=0.2。
輸入碰撞前後兩物體速度,求恢復係數。
使用步驟
- 填寫「碰前 v₁ (m/s)」。
- 填寫「碰前 v₂ (m/s)」。
- 填寫「碰後 v₁′ (m/s)」。
- 填寫「碰後 v₂′ (m/s)」。
- 結果區會即時更新;可一鍵複製結果用於記錄或彙報。
典型使用場景
- 彈性判斷:錄入碰撞前後速度,求 e,區分完全彈性、部分彈性與非彈性碰撞。
- 運動器材選型:對籃球、檯球等錄入反彈速度,評估彈性與回彈表現。
- 教學演示:對比不同材質的 e 值,理解能量損失。
算例參考
- 使用示例:示例:碰前 v₁=5、v₂=0,碰後 v₁′=2、v₂′=3,則 e=(3−2)/(5−0)=0.2,屬低彈性碰撞。
注意事項
本工具純前端執行,輸入內容不上傳伺服器;結果為按上述口徑得到的理論估算值。實際應用受裝置引數、測量條件與當地規範影響,請以裝置銘牌、檢測報告與現行標準為準,重大決策建議諮詢專業人士。
- e=1 和 e=0 各代表什麼?
- e=1 完全彈性(動能守恆),e=0 完全非彈性(碰後共速、動能損失最大)。結果按標準力學公式即時計算,供物理學習、作業演算與工程估算參考;涉及安全或實際工程請以專業規範與實測資料為準。
- e 能大於 1 嗎?
- 理想碰撞 e≤1;若碰撞中有內部能量釋放(如爆炸)才可能出現 e>1,常規接觸碰撞不會。結果按標準力學公式即時計算,供物理學習、作業演算與工程估算參考;涉及安全或實際工程請以專業規範與實測資料為準。
- 需要同方向速度嗎?
- 公式用一維帶符號速度;多維碰撞需取法線方向分量計算,避免直接套用標量。結果按標準力學公式即時計算,供物理學習、作業演算與工程估算參考;涉及安全或實際工程請以專業規範與實測資料為準。