恢复系数计算器

Coefficient of Restitution

Determine the coefficient of restitution between two colliding objects from their approaching and separating velocities — a measure of how elastic (bouncy) the impact is.

📐 计算公式
e=1 完全弹性,e=0 完全非弹性。 5,0→2,3 → e=0.2。

输入碰撞前后两物体速度,求恢复系数。

📌 计算说明
  • e=1 完全弹性,e=0 完全非弹性。
  • 5,0→2,3 → e=0.2。

📚 深度解析:由碰撞前后速度求恢复系数

💡 常见使用场景

使用示例
示例:碰前 v₁=5、v₂=0,碰后 v₁′=2、v₂′=3,则 e=(3−2)/(5−0)=0.2,属低弹性碰撞。

❓ 常见问题(FAQ)

e=1 和 e=0 各代表什么?
e=1 完全弹性(动能守恒),e=0 完全非弹性(碰后共速、动能损失最大)。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。
e 能大于 1 吗?
理想碰撞 e≤1;若碰撞中有内部能量释放(如爆炸)才可能出现 e>1,常规接触碰撞不会。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。
需要同方向速度吗?
公式用一维带符号速度;多维碰撞需取法线方向分量计算,避免直接套用标量。结果按标准力学公式实时计算,供物理学习、作业演算与工程估算参考;涉及安全或实际工程请以专业规范与实测数据为准。