由两三维向量求点积 使用指南
向量点积计算器求两向量各分量乘积之和 A·B,支持三维,适合几何、物理与机器学习中的投影、夹角与相似度计算。
计算公式与原理
a·b = Σ a_i·b_i
输入两向量各分量,求点积。
使用步骤
- 填写「A_x」。
- 填写「A_y」。
- 填写「A_z」。
- 填写「B_x」。
- 填写「B_y」。
- 填写「B_z」。
- 结果区会即时更新;可一键复制结果用于记录或汇报。
典型使用场景
- 判断两向量夹角、是否正交(点积为 0)
- 投影长度、力学中做功 W=F·s
- 机器学习中余弦相似度的分子
算例参考
- 坐标计算:a=(1,2,3), b=(4,5,6):点积=1×4+2×5+3×6=4+10+18=32。模长 |a|=√14≈3.742,|b|=√77≈8.775,故 cosθ=32/(3.742×8.775)≈0.975,θ≈12.9°。
- 正交判断:a=(1,0), b=(0,1) 点积=0,两向量垂直(正交)。
注意事项
本工具纯前端运行,输入内容不上传服务器;结果为按上述口径得到的理论估算值。实际应用受设备参数、测量条件与当地规范影响,请以设备铭牌、检测报告与现行标准为准,重大决策建议咨询专业人士。
- 点积和叉积区别?
- 点积是标量,衡量「同向程度」(含夹角余弦);叉积是向量,垂直两向量所在平面,大小等于平行四边形面积,仅三维有定义。
- 点积为 0 说明什么?
- 两向量正交(垂直),或一个为零向量。几何上互不影响、投影为 0。