籃球命中率/籃板效率

⚡ Basketball Shooting & Rebound Efficiency

Compute field-goal percentage, true shooting percentage (TS%), rebound rate and a Hollinger game score from basketball box-score inputs.

📐 計算公式
命中率 = 命中/出手;籃板效率 = 籃板/分鐘

計算投籃命中率、真實命中率 TS%、籃板率與 Hollinger 比賽評分

投籃資料

進階資料(選填,用於比賽評分與籃板率)

💡 eFG%=(FGM+0.5×3PM)/FGA;TS%=得分/(2×(FGA+0.44×FTA));Game Score=Hollinger 單場效率評分。
⚠️ 籃板率需球隊/對手籃板資料,留空將使用典型值估算。NBA 均值為近年參考。
⚙️ 使用說明
  • TS% 優於 FG%,能反映三分與罰球的綜合得分效率;NBA 平均約 .575
  • 籃板率:TRB%=個人籃板/(雙方總籃板);OREB%=前場籃板/(個人前場+對手後場)
  • Game Score 20+ 為優秀,25+ 為明星級,30+ 為 MVP 級單場表現
  • 純前端執行,資料不會上傳到伺服器

📚 深度解析:籃球命中率 / 籃板效率

💡 常見使用場景

計算
投籃 20 中 10 → FG%=50%;籃板率=該隊籃板/(總籃板)。

❓ 常見問題(FAQ)

有效命中率?
eFG% 給三分額外權重更準。
真實命中率 TS% 比命中率準在哪?
TS% 把三分與罰球折算進分母,避免單純命中率高估兩分、低估三分的偏差。