調光器曲線計算 使用指南
選擇調光曲線型別,輸入 DMX 值(0–255)或 0–100% 訊號,計算對應的實際輸出亮度,用於燈光漸變與調光臺程式設計對照。
功能說明
選擇調光曲線型別,輸入 DMX 值(0–255)或 0–100% 訊號,計算對應的實際輸出亮度,用於燈光漸變與調光臺程式設計對照。
典型使用場景
- 白熾燈/鹵素燈調光宜用平方律(Square Law),使人眼感知亮度接近線性,避免低區“跳變”。
- 需要柔和的暗部與亮部過渡時選用 S 曲線,常用於漸變與呼吸效果程式設計。
- 對比同一 DMX 值在不同曲線下的輸出,在調光臺程式設計前預判亮度曲線,統一多燈觀感。
算例參考
- 算例:DMX 128 在平方律曲線下:DMX 輸入 128(約 50.2%)。平方律輸出 = (128/255)² × 255 ≈ 64.3 / 255(約 25.2%),亮度增益約 0.50×;同輸入下線性曲線輸出 128.0(50.2%)、S 曲線約 128.2(50.3%)、指數曲線約 45.5(17.9%)。曲線型別對低區亮度影響顯著,平方律更接近人眼感知。
注意事項
本工具純前端執行,輸入內容不上傳伺服器;結果為按上述口徑得到的理論估算值。實際應用受裝置引數、測量條件與當地規範影響,請以裝置銘牌、檢測報告與現行標準為準,重大決策建議諮詢專業人士。
- 為什麼 DMX 線性曲線看起來不均勻?
- 人眼對亮度的感知接近冪律,線性對映會讓低區偏暗、高區偏亮;平方律/對數曲線更貼近視覺。
- 不同燈具必須統一曲線嗎?
- 同場景混用曲線會導致漸變不一致;建議同批次燈具統一曲線型別並做灰度校準。