光束角计算

🧮 Beam Angle

📐 计算公式
D = 2 × 距离 × tan(光束角/2)

Beam Angle is a free online tool.

计算公式:直径 D = 2 × 距离 × tan(光束角/2);面积 A = π × (D/2)²;照度 E = 光强 / 距离²(平方反比定律)。

常见灯具光束角参考

📚 深度解析:灯具光束角计算

💡 常见使用场景

  • 舞台布光时,根据灯具安装高度与投射距离,用光束角推算地面光斑直径,判断能否覆盖表演区与台口。
  • 选购或更换灯具前,对比聚光(5–15°)与泛光(30–60°)的光束角,匹配面光、侧光或天幕的不同铺光需求。
  • 已知中心光强(cd)与距离,用平方反比定律估算中心照度(lux),校核舞台关键位置的亮度是否达标。
算例:25° 光束投射 10m
取光束角 25°、投射距离 10m、中心光强 50000 cd。半角 12.5°,光斑半径 = 10 × tan(12.5°) ≈ 2.22 m,直径 ≈ 4.43 m,照射面积 ≈ 15.44 m²;中心照度 = 50000 / 10² = 500.0 lux(约 50.0 fc)。25° 属中等光束(15–30°),覆盖比例约 7%(以 360° 为基准)。

❓ 常见问题(FAQ)

光束角越小照度一定越高吗?
不一定。光束角小则光斑集中、单位面积照度更高,但覆盖面积变小;总光通量不变时,窄光束更亮更聚,宽光束更均匀更泛。
平方反比定律在什么情况下会偏差?
仅适用于点光源在近场、忽略灯具尺寸与反射的理想情况;近距离或带反光碗的灯具需结合配光曲线修正。
⚠️ 使用说明与注意事项
📖关于「光束角计算」

📝工具简介

灯具光束角计算器,根据投射距离和光束角计算照射面直径和面积,辅助舞台布光。。设计创意工具,可视化操作,一键生成 CSS 代码。

功能特点

🎯使用场景