调光曲线计算

🧮 Dimmer Curve

Dimmer Curve is a free online tool.

📐 工作原理与说明

调光曲线描述输出亮度 vs 输入信号(0–100% 或 DMX512 的 0–255)的映射关系。常见类型:

  • Linear(线性):输出与输入成正比。
  • Square Law(平方律):模拟白炽灯——人眼亮度近似与功率平方根相关,低区更细腻、更自然。
  • S-Curve:两端缓和、中段陡峭,适合强调中间调过渡。
  • Log / Inverse:反向曲线,用于特殊观感。

选错曲线会造成渐变"跳变"或暗部死黑,应按灯具特性与现场需求选择。

曲线对比(0-255输入值)

曲线说明:平方律(Square Law)是人眼感知最线性的曲线,DMX512标准默认。S曲线在暗部和亮部过渡更柔和。线性曲线在低亮度时人眼感知不均匀。

📚 深度解析:调光器曲线计算

💡 常见使用场景

算例:DMX 128 在平方律曲线下
DMX 输入 128(约 50.2%)。平方律输出 = (128/255)² × 255 ≈ 64.3 / 255(约 25.2%),亮度增益约 0.50×;同输入下线性曲线输出 128.0(50.2%)、S 曲线约 128.2(50.3%)、指数曲线约 45.5(17.9%)。曲线类型对低区亮度影响显著,平方律更接近人眼感知。

❓ 常见问题(FAQ)

为什么 DMX 线性曲线看起来不均匀?
人眼对亮度的感知接近幂律,线性映射会让低区偏暗、高区偏亮;平方律/对数曲线更贴近视觉。
不同灯具必须统一曲线吗?
同场景混用曲线会导致渐变不一致;建议同批次灯具统一曲线类型并做灰度校准。
⚠️ 使用说明与注意事项
📖关于「调光曲线计算」

📝工具简介

舞台调光器曲线计算器,支持线性、平方律、S曲线等调光曲线计算与对比。。设计创意工具,可视化操作,一键生成 CSS 代码。

功能特点

🎯使用场景