篮球命中率/篮板效率

⚡ Basketball Shooting & Rebound Efficiency

Compute field-goal percentage, true shooting percentage (TS%), rebound rate and a Hollinger game score from basketball box-score inputs.

📐 计算公式
篮球得分与篮板效率(本页代码口径):投篮/三分/罚球命中率=命中÷出手;有效投篮 eFG%=(投篮命中+0.5×三分命中)÷投篮出手;真实命中率 TS%=得分÷(2×(投篮出手+0.44×罚球出手));篮板率 TRB%=篮板÷(本队+对手总篮板),前/后场篮板率按对应分母同口径;每 48 分钟折算=对应值×48÷分钟;GameScore=得分+0.4×投篮命中−0.7×投篮出手−0.4×(罚球出手−罚球命中)+0.7×前场篮板+0.3×后场篮板+抢断+0.7×助攻+0.7×盖帽−0.4×犯规−失误。校验:上场分钟 ≤0 提示无效;各比率分母为 0 时按 — 显示。判据:TS% ≥0.650 顶级高效、≥0.580 高效、≥0.550 合格、≥0.500 一般、其余低效;GameScore ≥30 MVP 级、≥25 明星级、≥20 优秀、≥15 合格首发、≥10 轮换球员、其余角色球员。

计算投篮命中率、真实命中率 TS%、篮板率与 Hollinger 比赛评分

投篮数据

进阶数据(选填,用于比赛评分与篮板率)

💡 eFG%=(FGM+0.5×3PM)/FGA;TS%=得分/(2×(FGA+0.44×FTA));Game Score=Hollinger 单场效率评分。
⚠️ 篮板率需球队/对手篮板数据,留空将使用典型值估算。NBA 均值为近年参考。

Formula & Standard References

Item Formula / Note Source / Standard
Field goal percentage percentage = made / attempted, free throws excluded Basketball statistics convention
Effective field goal percentage effective percentage = (made + 0.5 x threes) / attempts Basketball analytics convention
Rebound rate rebound rate = rebounds / available rebound chances Basketball analytics convention
⚙️ 使用说明
  • TS% 优于 FG%,能反映三分与罚球的综合得分效率;NBA 平均约 .575
  • 篮板率:TRB%=个人篮板/(双方总篮板);OREB%=前场篮板/(个人前场+对手后场)
  • Game Score 20+ 为优秀,25+ 为明星级,30+ 为 MVP 级单场表现
  • 纯前端运行,数据不会上传到服务器

📚 深度解析:篮球命中率 / 篮板效率

💡 常见使用场景

计算
投篮 20 中 10 → FG%=50%;篮板率=该队篮板/(总篮板)。

❓ 常见问题(FAQ)

有效命中率?
eFG% 给三分额外权重更准。
真实命中率 TS% 比命中率准在哪?
TS% 把三分与罚球折算进分母,避免单纯命中率高估两分、低估三分的偏差。