调光器曲线计算 使用指南
选择调光曲线类型,输入 DMX 值(0–255)或 0–100% 信号,计算对应的实际输出亮度,用于灯光渐变与调光台编程对照。
功能说明
选择调光曲线类型,输入 DMX 值(0–255)或 0–100% 信号,计算对应的实际输出亮度,用于灯光渐变与调光台编程对照。
典型使用场景
- 白炽灯/卤素灯调光宜用平方律(Square Law),使人眼感知亮度接近线性,避免低区“跳变”。
- 需要柔和的暗部与亮部过渡时选用 S 曲线,常用于渐变与呼吸效果编程。
- 对比同一 DMX 值在不同曲线下的输出,在调光台编程前预判亮度曲线,统一多灯观感。
算例参考
- 算例:DMX 128 在平方律曲线下:DMX 输入 128(约 50.2%)。平方律输出 = (128/255)² × 255 ≈ 64.3 / 255(约 25.2%),亮度增益约 0.50×;同输入下线性曲线输出 128.0(50.2%)、S 曲线约 128.2(50.3%)、指数曲线约 45.5(17.9%)。曲线类型对低区亮度影响显著,平方律更接近人眼感知。
注意事项
本工具纯前端运行,输入内容不上传服务器;结果为按上述口径得到的理论估算值。实际应用受设备参数、测量条件与当地规范影响,请以设备铭牌、检测报告与现行标准为准,重大决策建议咨询专业人士。
- 为什么 DMX 线性曲线看起来不均匀?
- 人眼对亮度的感知接近幂律,线性映射会让低区偏暗、高区偏亮;平方律/对数曲线更贴近视觉。
- 不同灯具必须统一曲线吗?
- 同场景混用曲线会导致渐变不一致;建议同批次灯具统一曲线类型并做灰度校准。