調光曲線計算

Dimmer Curve

Dimmer Curve

📐 工作原理與說明

調光曲線描述輸出亮度 vs 輸入訊號(0–100% 或 DMX512 的 0–255)的對映關係。常見型別:

  • Linear(線性):輸出與輸入成正比。
  • Square Law(平方律):模擬白熾燈——人眼亮度近似與功率平方根相關,低區更細膩、更自然。
  • S-Curve:兩端緩和、中段陡峭,適合強調中間調過渡。
  • Log / Inverse:反向曲線,用於特殊觀感。

選錯曲線會造成漸變"跳變"或暗部死黑,應按燈具特性與現場需求選擇。

曲線對比(0-255輸入值)

曲線說明:平方律(Square Law)是人眼感知最線性的曲線,DMX512標準預設。S曲線在暗部和亮部過渡更柔和。線性曲線在低亮度時人眼感知不均勻。

📚 深度解析:調光器曲線計算

💡 常見使用場景

算例:DMX 128 在平方律曲線下
DMX 輸入 128(約 50.2%)。平方律輸出 = (128/255)² × 255 ≈ 64.3 / 255(約 25.2%),亮度增益約 0.50×;同輸入下線性曲線輸出 128.0(50.2%)、S 曲線約 128.2(50.3%)、指數曲線約 45.5(17.9%)。曲線型別對低區亮度影響顯著,平方律更接近人眼感知。

❓ 常見問題(FAQ)

為什麼 DMX 線性曲線看起來不均勻?
人眼對亮度的感知接近冪律,線性對映會讓低區偏暗、高區偏亮;平方律/對數曲線更貼近視覺。
不同燈具必須統一曲線嗎?
同場景混用曲線會導致漸變不一致;建議同批次燈具統一曲線型別並做灰度校準。
⚠️ 使用說明與注意事項
📖關於「調光曲線計算」 ▼

📝工具簡介

舞臺調光器曲線計算器,支援線性、平方律、S曲線等調光曲線計算與對比。。設計創意工具,視覺化操作,一鍵生成 CSS 程式碼。

✨功能特點

🎯使用場景