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測量單個噴濺血跡的長軸和短軸,計算血液飛行撞擊表面的角度
紅線表示血液飛行方向與表面的夾角
撞擊角度 α = arcsin(W / L)
其中 W = 血跡短軸寬度,L = 血跡長軸長度
• 90°:血液垂直撞擊,血跡呈圓形(L≈W)
• 45°:血跡呈典型橢圓形
• <30°:血跡拉長,尾巴方向指向出血源
輸入兩個或三個血跡的位置和方向角度,計算出血源的二維空間座標
二維會聚點(Area of Convergence):將多個血跡的長軸方向反向延伸,交點即為出血源在表面上的投影。
三維出血源(Area of Origin):根據撞擊角和血跡到會聚點的距離,計算出血源高度:H = D × tan(α),其中 D 為血跡到會聚點的距離,α 為撞擊角。
根據觀察到的血跡特徵,選擇最匹配的型別,系統提供形成機制和法醫學意義
• 滴落血跡:血液從傷口垂直滴落,圓形,邊緣鋸齒狀隨高度增加而明顯
• 流淌血跡:血液沿表面流淌,受重力影響呈流柱狀
• 血泊:大量血液積聚,提示出血源長時間處於該位置
• 轉移血跡:帶血物體接觸表面留下的圖案(手印、鞋印、兇器印)
| 型別 | 直徑 | 形成機制 |
|---|---|---|
| 低速噴濺 | >4mm | 低能量事件(步行滴落、鼻出血) |
| 中速噴濺 | 1-4mm | 中等能量(鈍器打擊、拳擊) |
| 高速噴濺 | <1mm | 高能量(槍擊、爆炸、高速機械) |
• 回濺血跡:槍擊入口附近的小噴濺血跡,血液被子彈入射壓力反向噴出
• 前濺血跡:槍擊出口方向的噴濺血跡,通常比回濺範圍更大
• 甩出血跡:揮動帶血兇器時血液被甩出,呈線性或弧形分佈
• 撥出/咳嗽血跡:血液被撥出或咳出,混有氣泡,提示呼吸道出血
• 飛濺血跡:血液落入血泊後飛濺,二次飛濺呈衛星狀分佈
• 擦拭血跡:乾淨物體擦拭帶血表面,或帶血物體擦拭乾淨表面
• 確定事件發生的位置和順序
• 推斷致傷工具和打擊次數
• 判斷受害者和加害者的相對位置
• 驗證或推翻當事人陳述
• 判斷打擊後是否有移動
• 評估出血量與死亡時間關係
基於血跡形態分析(BPA)原理,通過撞擊角度計算、出血源空間定位和血跡形態分類,輔助推斷案發現場出血事件的發生位置、角度和致傷方式的法醫學工具。
血跡形態(滴落噴濺)判讀器 - 基於血跡形態分析推斷出血源位置、噴濺角度與致傷方式,法醫血跡形態分析輔助工具。。醫療專業工具,基於權威醫學標準,僅供參考。