终端速度 使用指南
平衡时重力 = 阻力 + 浮力;斯托克斯区 vt=(rho_p-rho_f)*g*d^2/(18*mu),或一般用阻力公式反解。…
核心功能
- 算自由落体终速
- 降落伞
- 沉淀
适用场景
- 算自由落体终速
- 降落伞
- 沉淀
使用步骤
- 公式
- 算例
实用技巧
- 算自由落体终速
- 降落伞
- 沉淀
常见问题
- 为何恒定?
- 阻力随速增大,终与净重力平衡,加速度为零。
- 应用?
- 跳伞、沙尘沉降、气溶胶扩散。
平衡时重力 = 阻力 + 浮力;斯托克斯区 vt=(rho_p-rho_f)*g*d^2/(18*mu),或一般用阻力公式反解。…