音訊回聲效果工具

Audio Echo

Audio Echo

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拖拽音訊檔案到此處,或點選選擇檔案
支援 MP3 / WAV / OGG / M4A / FLAC 等格式,檔案不會上傳

▶ 播放控制

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請先上傳音訊檔案

🎛️ 效果設定

延遲時間(Delay Time) 0.30s
反饋量(Feedback) 0.40
溼 / 幹訊號混合比(Wet / Dry Mix) 40%

幹訊號(Dry):原始未處理音訊;溼訊號(Wet):經過效果處理後的音訊。混合比越大,效果越明顯。

💾 匯出處理結果

使用 OfflineAudioContext 離線渲染整段音訊(含效果尾音),匯出為 16-bit PCM WAV 檔案。

上傳音訊後即可匯出

📖 使用說明

1. 拖拽或點選上傳一段音訊檔案(檔案僅在本地瀏覽器處理)

2. 選擇效果型別:回聲(DelayNode + 反饋)或混響(ConvolverNode + 脈衝響應)

3. 點選快捷預設快速套用效果,或拖動滑塊自定義引數

4. 點選播放按鈕試聽,調節引數即時生效,可點選波形跳轉

5. 滿意後點擊「匯出 WAV」儲存處理後的音訊

⚠️ 使用說明與注意事項

📚 深度解析:音訊回聲混響效果

💡 常見使用場景

延遲與反饋示例
回聲本質是延遲線:把訊號延遲 d 毫秒後與原始訊號混合。設延遲 d=250ms、反饋係數 g=0.4,則第一聲回聲出現在 250ms、第二聲在 500ms 且幅度為前一次的 0.4 倍,依次衰減。混響則常用多段隨機延遲或卷積脈衝響應模擬早期反射與尾部。乾溼比 0.3 表示最終輸出中溼聲佔 30%。

❓ 常見問題(FAQ)

回聲和混響有什麼區別?
回聲是可分辨的、離散的重複延遲(你能數出第一下、第二下);混響是大量密集、不可分辨的反射疊加成的連續尾音,模擬房間聲場。前者偏節奏感,後者偏空間感。
為什麼加完效果反而悶或髒?
多半是溼比過高或延遲設定與節奏衝突。降低乾溼比、縮短延遲並避免與樂曲節拍打架通常能改善;若底噪被放大,可先降噪再施加效果。
📖關於「音訊回聲混響效果」 ▼

📝工具簡介

音訊回聲混響效果工具,基於瀏覽器原生 Web Audio API 實現。通過 DelayNode 構建帶反饋的回聲鏈路,通過 ConvolverNode 配合程式生成的脈衝響應(Impulse Response)實現混響效果,內建大廳混響、小房間、山谷回聲、彈簧混響、板式混響等預設,可調節延遲時間、反饋量、乾溼混合比,並使用 OfflineAudioContext 離線渲染匯出 WAV 檔案。全部處理在瀏覽器本地完成,音訊檔案不上傳。

✨功能特點

🎯使用場景