21 點紙牌模擬器 使用指南
A 可計 1 或 11(取不爆牌的最大值),J/Q/K 計 10;前兩張湊成 A+10 點牌即「黑傑克」,通常按押注 3:2(1.5 倍)賠付。點數 >21 爆牌直接判負;玩家停牌…
核心功能
- 規則學習:體驗要牌(Hit)、停牌(Stand)、分牌(Split),理解「爆牌(>21 即輸)」與「黑傑克(前兩張 A+10 點牌 3:2 賠付)」。
- 機率演示:在已知明牌下判斷該不該要牌,感受莊家規則(通常 17 點必停)下的勝率變化。
- 休閒娛樂:純前端模擬多局,統計自己的盈利率,不涉及真實賭注。
適用場景
- 規則學習:體驗要牌(Hit)、停牌(Stand)、分牌(Split),理解「爆牌(>21 即輸)」與「黑傑克(前兩張 A+10 點牌 3:2 賠付)」。
- 機率演示:在已知明牌下判斷該不該要牌,感受莊家規則(通常 17 點必停)下的勝率變化。
- 休閒娛樂:純前端模擬多局,統計自己的盈利率,不涉及真實賭注。
使用步驟
- 方法(計分規則)
- 算例(演示)
實用技巧
- 只要不導致爆牌就優先算 11(如 A+6=17 軟手);再加牌會變硬手(A 轉 1)避免爆
- 機率演示:在已知明牌下判斷該不該要牌,感受莊家規則(通常 17 點必停)下的勝率變化。
- 休閒娛樂:純前端模擬多局,統計自己的盈利率,不涉及真實賭注。
常見問題
- A 什麼時候算 11?
- 只要不導致爆牌就優先算 11(如 A+6=17 軟手);再加牌會變硬手(A 轉 1)避免爆。工具自動取最優計值。
- 黑傑克為什麼是 3:2?
- 這是賭場標準賠率(押 10 賠 15);部分變體改 6:5 對玩家更不利。本模擬器用 3:2 演示經典規則,僅供娛樂。