光刻分辨率估算

🔬 Estimate 36

Estimate 36 is available directly in your browser, with no data uploaded.

💡 瑞利判據:分辨率 R = k1 · λ ÷ NA;焦深 DOF = ± k2 · λ ÷ NA²。k1 反映工藝難度(極限約 0.25),NA 為投影透鏡數值孔徑,浸沒式光刻 NA 可達 1.35。
⚠️ 使用説明與注意事項
  • NA 必須大於0,浸沒式 NA 可超過1
  • 實際分辨率還受光刻膠、工藝優化影響
  • k1=0.25 為理論極限值,量產 k1 通常 0.3-0.4
  • 本工具純前端運行,數據不會上傳到伺服器

🕘 最近計算

暫無計算記錄

📚 深度解析:光刻分辨率估算

💡 常見使用場景

快速複核「光刻分辨率估算」
先用基礎參數跑一次基準值,再把核心輸入提高 10% 與 50% 做對比運算,確認輸出變化是否合理。

❓ 常見問題(FAQ)

光刻分辨率估算 結果可用於直接報告嗎?
光刻分辨率估算 適合用於內部複核與説明,正式材料請附帶口徑、邊界條件和輸入範圍説明。
結果看似異常,該怎麼快速排查?
先核對是否有百分號/小數口徑衝突,再檢查是否觸發了數學域外定義(如對數、開方、除零)。
📖關於「光刻分辨率估算」

📝工具簡介

光刻分辨率估算器基於瑞利判據,根據光源波長、數值孔徑 NA 與工藝係數 k1/k2 估算光刻分辨率與焦深,適用於半導體工藝節點評估與光刻系統選型。

功能特點

🎯使用場景

💬常見問題

為什麼浸沒式 NA 能大於1?
浸沒式光刻在鏡頭與晶圓間注入純水(n≈1.44)或其他液體,使介質折射率大於空氣,NA = n·sinθ 可超過1,從而提升分辨率。
k1 越小越好嗎?
k1 越小分辨率越高,但工藝難度越大,對掩膜優化、光源形狀與光刻膠要求越高,量產 k1 一般不低於 0.25。
我的數據會被上傳嗎?
不會。所有計算均在瀏覽器本地完成,數據不會發送到任何伺服器。