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🌈 折射率计算
基于斯涅尔定律(Snell's Law)计算光线折射角、全反射临界角,并提供常见介质折射率对照。
入射介质 n₁
空气 (1.0003)
水 (1.33)
冕牌玻璃 (1.52)
火石玻璃 (1.62)
亚克力 (1.49)
钻石 (2.42)
自定义
n₁ 数值
折射介质 n₂
空气 (1.0003)
水 (1.33)
冕牌玻璃 (1.52)
火石玻璃 (1.62)
亚克力 (1.49)
钻石 (2.42)
自定义
n₂ 数值
入射角 θ₁ (°)
计算
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📋 常见介质折射率
斯涅尔定律:
n₁·sinθ₁ = n₂·sinθ₂,故 θ₂ = arcsin(n₁·sinθ₁ / n₂)。
全反射:
当 n₁ > n₂ 且入射角大于临界角 θc = arcsin(n₂/n₁) 时发生全反射,光线不进入 n₂。
色散:
折射率随波长变化(如冕牌玻璃 n 蓝光 > 红光),导致色散(阿贝数 Vd 衡量)。
视深:
从空气看水中物体,视深 = 实深 × (n₂/n₁) = 实深 / 1.33,故水中物体看起来更浅。