光刻分辨率估算

🔬 Estimate 36

Estimate 36 is available directly in your browser, with no data uploaded.

💡 瑞利判据:分辨率 R = k1 · λ ÷ NA;焦深 DOF = ± k2 · λ ÷ NA²。k1 反映工艺难度(极限约 0.25),NA 为投影透镜数值孔径,浸没式光刻 NA 可达 1.35。
⚠️ 使用说明与注意事项
  • NA 必须大于0,浸没式 NA 可超过1
  • 实际分辨率还受光刻胶、工艺优化影响
  • k1=0.25 为理论极限值,量产 k1 通常 0.3-0.4
  • 本工具纯前端运行,数据不会上传到服务器

🕘 最近计算

暂无计算记录

📚 深度解析:光刻分辨率估算

💡 常见使用场景

快速复核「光刻分辨率估算」
先用基础参数跑一次基准值,再把核心输入提高 10% 与 50% 做对比运算,确认输出变化是否合理。

❓ 常见问题(FAQ)

光刻分辨率估算 结果可用于直接报告吗?
光刻分辨率估算 适合用于内部复核与说明,正式材料请附带口径、边界条件和输入范围说明。
结果看似异常,该怎么快速排查?
先核对是否有百分号/小数口径冲突,再检查是否触发了数学域外定义(如对数、开方、除零)。
📖关于「光刻分辨率估算」

📝工具简介

光刻分辨率估算器基于瑞利判据,根据光源波长、数值孔径 NA 与工艺系数 k1/k2 估算光刻分辨率与焦深,适用于半导体工艺节点评估与光刻系统选型。

功能特点

🎯使用场景

💬常见问题

为什么浸没式 NA 能大于1?
浸没式光刻在镜头与晶圆间注入纯水(n≈1.44)或其他液体,使介质折射率大于空气,NA = n·sinθ 可超过1,从而提升分辨率。
k1 越小越好吗?
k1 越小分辨率越高,但工艺难度越大,对掩膜优化、光源形状与光刻胶要求越高,量产 k1 一般不低于 0.25。
我的数据会被上传吗?
不会。所有计算均在浏览器本地完成,数据不会发送到任何服务器。