21 点纸牌模拟器 使用指南
A 可计 1 或 11(取不爆牌的最大值),J/Q/K 计 10;前两张凑成 A+10 点牌即「黑杰克」,通常按押注 3:2(1.5 倍)赔付。点数 >21 爆牌直接判负;玩家停牌…
核心功能
- 规则学习:体验要牌(Hit)、停牌(Stand)、分牌(Split),理解「爆牌(>21 即输)」与「黑杰克(前两张 A+10 点牌 3:2 赔付)」。
- 概率演示:在已知明牌下判断该不该要牌,感受庄家规则(通常 17 点必停)下的胜率变化。
- 休闲娱乐:纯前端模拟多局,统计自己的盈利率,不涉及真实赌注。
适用场景
- 规则学习:体验要牌(Hit)、停牌(Stand)、分牌(Split),理解「爆牌(>21 即输)」与「黑杰克(前两张 A+10 点牌 3:2 赔付)」。
- 概率演示:在已知明牌下判断该不该要牌,感受庄家规则(通常 17 点必停)下的胜率变化。
- 休闲娱乐:纯前端模拟多局,统计自己的盈利率,不涉及真实赌注。
使用步骤
- 方法(计分规则)
- 算例(演示)
实用技巧
- 只要不导致爆牌就优先算 11(如 A+6=17 软手);再加牌会变硬手(A 转 1)避免爆
- 概率演示:在已知明牌下判断该不该要牌,感受庄家规则(通常 17 点必停)下的胜率变化。
- 休闲娱乐:纯前端模拟多局,统计自己的盈利率,不涉及真实赌注。
常见问题
- A 什么时候算 11?
- 只要不导致爆牌就优先算 11(如 A+6=17 软手);再加牌会变硬手(A 转 1)避免爆。工具自动取最优计值。
- 黑杰克为什么是 3:2?
- 这是赌场标准赔率(押 10 赔 15);部分变体改 6:5 对玩家更不利。本模拟器用 3:2 演示经典规则,仅供娱乐。