阐述
- 为什么使用Redis?
- 使用Redis有什么缺点?
- 单线程的Redis为什么这么快?
- Redis的数据类型,以及每种数据类型的使用场景
- Redis的过期策略以及内存淘汰机制
- Redis和数据库双写一致性问题
- 如何应对缓存穿透和缓存雪崩问题
- 任何解决Redis的并发竞争Key问题
为什么使用Redis
项目中使用Redis,主要从性能和并发。
当然,Redis还具备分布式锁等其他功能,如果只是为了分布式这些其他功能,完全还有其他中间件,比如ZooKeeper等代替,并非部署非要使用Redis,
redis的线程模型是单线程模型,采用的是IO多路复用技术,每个redis-cli产生的socker都会被被监听,当哪一个socker准备好了产生事件,都会把产生事件的socker放到一个队列里面去,通过这个队列有序、同步,每次读取一个套接字处理socker
性能
如下图所示,我们在碰到需要执行耗时特别久,且结果不频繁变动的SQL,就特别适合将运行结果放入缓存。这样,后面的请求就去缓存中读取,使得请求能够迅速响应。
题外话:迅速影响的标准,根据交互效果不同,这个响应时间没有固定标准。
在理想状态下,我们页面跳转需要在瞬间解决,对于页内操作则需要在刹那间解决。
另外,超过一弹指的耗时操作要有进度提示,并且可以随时中止或取消,这样才能给用户最好的体验
并发
如下图所示,在大并发的情况下,所有的请求直接访问数据库,数据库会出现连接异常。
这个时候,就需要使用Redis做一个缓冲操作,让请求先访问到Redis,而不是直接访问数据库。
使用Redis有什么缺点
常见的四个问题
- 缓存和数据库双写一致性问题
- 缓存雪崩问题
- 缓存击穿问题
- 缓存的并发竞争问题
这四个问题,我个人觉得在项目中是常遇见的,具体解决方案,后文给出。
单线程的Redis为什么这么快
这个问题是对Redis内部机制的一个考察。根据我的面试经验,很多人都不知道Redis是单线程工作模型。所以,这个问题还是应该要复习一下的。
回答:
- 纯内存操作
- 单线程操作,避免了频繁的上下文切换
- 采用了非阻塞I/O多路复用机制
打一个比方:小曲在S城开了一家快递店,负责同城快送服务。小曲因为资金限制,雇佣了一批快递员,然后小曲发现资金不够了,只够买一辆车送快递。
经营方式一
客户每送来一份快递,小曲就让一个快递员盯着,然后快递员开车去送快递。
慢慢的小曲就发现了这种经营方式存在下述问题:
- 几十个快递员基本上时间都花在了抢车上了,大部分快递员都处在闲置状态,谁抢到了车,谁就能去送快递。
- 随着快递的增多,快递员也越来越多,小曲发现快递店里越来越挤,没办法雇佣新的快递员了。
- 快递员之间的协调很花时间。
综合上述缺点,小曲痛定思痛,提出了下面的经营方式。
经营方式二
小曲只雇佣一个快递员。然后呢,客户送来的快递,小曲按送达地点标注好,然后依次放在一个地方。
最后,那个快递员依次的去取快递,一次拿一个,然后开着车去送快递,送好了就回来拿下一个快递。
上述两种经营方式对比,是不是明显觉得第二种,效率更高,更好呢?
在上述比喻中:
- 每个快递员→每个线程
- 每个快递→每个Socket(I/O流)
- 快递的送达地点→Socket的不同状态
- 客户送快递请求→来自客户端的请求
- 小曲的经营方式→服务端运行的代码
- 一辆车→CPU的核数
于是我们有如下结论:
- 经营方式一就是传统的并发模型,每个I/O流(快递)都有一个新的线程(快递员)管理。
- 经营方式二就是I/O多路复用,只有单个线程(一个快递员),通过跟踪每个I/O流的状态(每个快递的送达地点),来管理多个I/O流
下面类比到真实的Redis线程模型,如图所示:
简单来说,就是我们的Redis-client在操作的时候,会产生具有不同事件类型的Socket。
在服务端,有一段I/O多路复用程序,将其置入队列之中。然后,文件事件分派器,依次去队列中取,转发到不同的事件处理器中。
需要说明的是,这个I/O多路复用机制,Redis还提供了Select、Epoll、Evport、Kqueue等多路复用函数库,大家可以自行去了解。
Redis的数据类型与每种数据类型的使用场景
是不是觉得这个问题很基础?我也这么觉得。然而根据面试经验发现,至少百分之八十的人答不上这个问题。
建议,在项目中用到后,再类比记忆,体会更深,不要硬记。基本上,一个合格的程序员,五种类型都会用到。
String
这个没啥好说的,最常规的set/get操作,Value可以是String也可以是数字。一般做一些复杂的计数功能的缓存。
Hash
这里Value存放的是结构化的对象,比较方便的就是操作其中的某个字段。
我在做单点登录的时候,就是用这种数据结构存储用户信息,以CookieId作为Key,设置30分钟为缓存过期时间,能很好的模拟出类似Session的效果。
List
使用List的数据结构,可以做简单的消息队列的功能。另外还有一个就是,可以利用lrange命令,做基于Redis的分页功能,性能极佳,用户体验好。
Set
因为Set堆放的是一堆不重复值的集合,所以可以做全局去重功能,为什么不用JVM自带的Set进行去重
因为我们的系统一般都是集群部署,使用JVM自带SET,比较麻烦,难道为了一个做一个全局去重,再起一个公共服务,太麻烦了。
另外,就是利用交集,并集,差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的喜好等功能
Sorted Set
Sorted Set 多了一个权重参数Score,集合中的元素能够按Score进行排列。
可以做排行榜应用,取TOP N 操作,Sorted Set 可以用来做延时任务,最后一个应用就是可以做范围查找
Redis 的过期策略以及内存淘汰机制
这个问题相当重要,到底Redis有没用到家,这个问题就可以看出来。
比如你Redis只能存5G数据,可是你写了10G,那会删5G的数据。怎么删的,这个问题思考过么?
还有,你的数据已经设置了过期时间,但是时间到了,内存占用率还是比较高,有思考过原因么?
回答:Redis采用的是定期删除+惰性删除策略。
为什么不用定时删除策略
定时删除,用一个定时器来负责监视Key,过期则自动删除。虽然内存及时释放,但是十分消耗CPU资源。
如果在大并发请求下,CPU要将时间应用在处理请求,而不是删除KEY,因此没有采用这一策略。
定期删除+惰性删除是如何工作?
定期删除,Redis默认每个100ms检查,是否有过期的KEY,有过期KEY责要删除
惰性删除:在获取某个KEY时进行检查,判断是否过期,如果过期就会删除。
采用定期删除+惰性删除就没有其他问题了么?
注意:如果定期删除没有删除KEY,然后也没能及时去获取请求的KEY,也就是说惰性删除也没有生效,这样,Redis的内存会越来越高,那么就应答采用内存淘汰机制。
在redis.conf中有一行配置:
# maxmemory-policy volatile-lru
该配置就是配内存淘汰策略的:
allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在健空间中移除最近最少使用的KEY。
- noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。应该没人用吧。
- allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的Key。推荐使用,目前项目在用这种。
- allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个Key。应该也没人用吧,你不删最少使用Key,去随机删。
- volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的Key。这种情况一般是把Redis既当缓存,又做持久化存储的时候才用。不推荐。
- volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个Key。依然不推荐。
- volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的 Key优先移除。不推荐。
任何应对缓存穿透和缓存雪崩问题